每个英雄都有自己的页面,包含过去 14 天的全球胜率、最佳地图、最可能的克制和 7 天胜率趋势。所有百分比都来自十一个国家的真实顶级 PRO 战斗,应用贝叶斯平滑以防样本小的英雄显示误导性百分比。完整计算细节在方法论页面。
当前阵容包含 104 个英雄,跨越从 Trophy Road 到 Ultra Legendary 共 8 个不同的稀有度。稀有度不仅是装饰性标签:它决定了解锁路径、用金币或宝石计算的成本,以及普通玩家把英雄加入自己阵容所需要的时间。本页面将名单分成稀有度区块,让你一眼就能看到哪些英雄在你的进度可及范围之内。
Trophy Road 的 1 个英雄是免费的,只要累积奖杯达到相应里程碑就能解锁;这是任何新账号的自然起点。从 Rare 开始情况就不同了:你需要 Starr Road 的点数或宝石,而 Mythic、Legendary 和 Ultra Legendary 要求逐渐更长的点数路径。Ultra Legendary 是游戏内人数最少的稀有度,通常留给具有非常特定套件的角色。
每个英雄个人页面上显示的趋势数据,每 6 小时基于一个 7 天的滚动窗口的职业对战重新计算。这个节奏是有意为之:足够快以捕捉周中的地图轮换,足够慢以避免一个反常的周五成为永久结论。其背后是 brawler_trends 表,在交给页面之前按英雄逐一聚合选率和胜率。
当选率和胜率同时上升时,你通常看到的是一个新协同:刚进入轮换的地图、某人重新发现的小工具,或一个打破预期对位的队伍组合。这些窗口会持续两到三周,直到职业战队调整选择,曲线趋于平稳。如果一个英雄出现在趋势榜顶部,通常值得马上试一下;之后它通常会回到自己的基准胜率附近。
阵容先按稀有度降序排列,在每个区块内再按英雄 ID 排序——在荒野乱斗里这实际上对应于发布顺序。这种排序方式让你既容易找到游戏的经典英雄,也容易找到最近的新名字。每个单元格链接到一个包含 90 天分析的详细页面:全球胜率、最佳地图、最差对位、7 天趋势,以及与同类英雄的对比。
如果你的账号是新的,从 Trophy Road 开始:免费而且在当前元中有不少英雄维持 52% 以上的胜率,所以这不是妥协,是有竞争力的选择。如果你处于中段进度,优先考虑 Mythic——它们的点数成本能回本,因为它们的套件通常足够多面,可以适配多个模式。Legendary 和 Ultra Legendary 留到你已经清楚想加强哪种模式或组合时再考虑。
所有趋势数字都是从 brawler_trends 表读取的,一个内部 cron 每 6 小时以 source='global' 过滤器重新计算——也就是说,对十一个不同国家的前 200 名进行概率采样得到的对战。我们的高级用户的个人对战被显式排除在任何公开聚合之外:它们既不夸大也不扭曲你在这里看到的百分比,无论是出于隐私还是统计完整性。完整的采样细节存放在方法论页面。