特别是最后一圈毒,只有在能量打到第四阶段的时候,才能极限打上医疗包。

能量用品

能量饮料(energy drink)

回复量:40点能量值(单喝一瓶可回血23)。

使用耗时:4秒。

占用体积:4。

推荐携带量:前期越多越好,后期5瓶。

评论/技巧:

1. 也叫红牛,实际上瓶子就是以红牛为模板设计的。

2. 绷带和急救包只能回血到75,这时候喝上一瓶能量饮料,美滋……美个毛啊,喝饮料最后的血量是98,又一官方逼死强迫症系列。

3. 喝一瓶不会有加速效果,喝两瓶会有加速效果。

4. 因为能量饮料使用耗时短,容量小,在决赛圈实用性更强。

止痛药(painkiller / pills)

回复量:60点能量值(单喝一瓶可回血40)。

使用耗时:6秒。

占用体积:10。

推荐携带量:前期越多越好,后期3瓶。

1. 由于止痛药的占用背包体积很大(10),一瓶药就相当于一个急救包的体积。

而且使用耗时比较长(6),如果是为决赛圈准备物资,它的作用是比不上红牛的。

2. 一瓶止痛药到60点能量值,差一点到第三阶段(61以上),如果想要加速跑,需要再补一瓶红牛或止痛药。

肾上腺素(Adrenaline Syringe)

回复量:100点能量值(单喝一瓶可回血86)。

使用耗时:8秒。

占用体积:20。

推荐携带量:你能拿到一个以上算我输。

1. 持续时间贼长(5分钟),使用耗时贼长(8秒)。

2. 活在空投里、活在梦里、爆率极低的物品,很多玩家终其一生都没见过这玩意一面。

3. 因为它的作用和它的爆率实在有点不匹配,空投学院中, 移除肾上腺素党的势力日渐壮大。

4. 肾上腺素这一小管的占用体积就等于一个急救箱了……

绷带(bandage)

回复量:7秒内缓慢回复10点生命值。

占用体积:2。

推荐携带量:前期20个,后期10个。

使用技巧:前期为了节省急救包可以慢慢用绷带回血。

战斗情况时可以选择扎绷带,因为它的耗时最短。

1. 爆率最高的物品,可以说满地都是。

2. 别人搜过的屋子里有可能会有他们不要的绷带,如果残血没药可以进去捡捡垃圾。

3. 连着打绷带并不会让它的缓慢回血叠加,正确的姿势是等一个绷带回复效果到一半时,提前打下一个绷带,这样在上一个绷带回复效果结束时,会正好接上。

回复效果如图:

此时打下一个绷带,会在恢复效果结束后完美衔接:

急救包(First Aid Kit/ First Aid)

回复量:回复生命值到75。

推荐携带量:前期越多越好,后期3个。

1. 毒圈打包战术:

倒数第二个之前的毒圈都可以用绷带+急救包慢慢蹭。

倒数第二个毒圈需要掉血了就立刻急救包才能活(卡一下就GG)。

而最后一个圈需要保证能量在第四阶段,并且掉血后立即急救包才能活。

2. 最实用的回复品,前期有都拿上,充足的急救包能保证你和你队友的维持一个较安全的血量。

医疗箱(Med Kit)

回复量:回复满生命值。

推荐携带量:你能拿到两个以上算我输。

1. 回满生命值,看准有空的时候用吧。

2. 地图上爆率很低,甚至空投也会出一发这玩意儿。

3. 因为外观,被很多人叫做笔记本。

4. 看看这图片,就这玩意儿的占用体积居然只等于一个肾上腺素?或者两瓶止痛药?

药品相关小技巧

1. 使用药品是有默认快捷键的,分别是7890,但是比较难操作,左手按不到,而且7的键位是给最不常用的医疗箱的。我建议把急救包、绷带、能量用品改成F1、F2、F3,医疗箱改成6,这样左手都能按到(不要用F4,至于为什么你猜)。

2. 嗑药的时候轻轻地按移动键不会取消动作,野外嗑药尽量用方向键结合Q、E保持抖动,避免被瞄定点靶爆头。

3. 越到后期,能量物品的作用性越大

4. 在紧急战斗或决赛圈中,有时间的话就尽量把能量打满。别省,省下的都成别人的了。

5. 如果进决赛圈时肥得流油,我会把止痛药全部换成红牛(因为止痛药的使用耗时过长)。比如进第五个圈时,大概满能量的情况再带个5瓶。

6. 最后一圈毒,只有在能量打到第四阶段,猛按医疗包快捷键,才能极限打上医疗包。

7. 组排的时候互相汇报药品数量,国内习惯用三个连续数字来报数量。比如234,就代表我有两个急救包/医疗箱,三瓶止痛药,四瓶红牛。互相报下药,然后匀一些给没药的队友,这很重要。返回搜狐,查看更多

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