衣服怎么画?画衣服很难吗?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,一说到画衣服,大家肯定把头都挠秃了!好不容易的把人体结构、动态画好了,到了给角色穿衣服的时候就是各种辣眼睛,所以今天小编特地整理了常见服装画法分享给大家,下面一起来看看吧!
线条艺术中衣服的三维表示
作为参考示例,请绘制三个具有相同身体形状的人,并注意四肢和头部的平衡。
我穿着连帽衫作为如何绘制三维衣服的示例。
从左边
平均尺码连帽衫
超大连帽衫
完美尺寸连帽衫
是。让我们看一下基于人的行为的线条艺术在3D中表示的点。
■平均尺寸的连帽衫
我伸出手将手伸进口袋。当您用手臂伸展衣服时,布料向左下方伸展。注意衣服的包裹性。
■超大帽衫
身体的线条因为蓬松而不会散发出来,但我知道人体内部适当。这是个好主意,因为衣服是管状的,可以包裹住您的身体。另外,由于它是大帽衫,因此很容易因重力而下拉。
■完美尺寸的连帽衫
它非常完美,因此您几乎可以看到身体的线条。可以在手臂的松弛处和口袋的凸起处画出皱纹,以形成完美的三维外观。
衣服在着色中的三维表达
为了表达更多的三维效果,我们将对其进行着色。
首先,我涂了红色的底漆。
接下来,应用较深的颜色。
尤其是由于中心尺寸过大,可能很难看到阴影在何处投射,但是我们将以倒角的方式拾取阴影。
如果您对内部的人体意识不足,则布会粘在您身上,因此请使用掉落的布。
应用另一种深色。
在明亮的颜色和阴影中添加较深的颜色可以更容易地看到三维效果。
这是一点。
如果尝试详细绘制明暗区域之间的边界,则会获得模糊的印象,并且形状的说服力也会降低。让我们尝试一下并去除阴影颜色。
添加重点。
固定光的方向,注意不要让光的方向相反。同样重要的是,在这方面也要努力。如果添加过多,布的质地会由于眩光而改变,因此让我们仔细检查光的方向上的折痕。
大部分褶皱形成的造型上可以分为5种:下垂、阻碍、堆积、拉紧、重叠
下垂
可以想象一下,一个圆润的玉石上挂着一块布,玉石的上部与布紧贴,因此会透露出玉石圆滑的形状,不会形成褶皱,下部则是随着重力自然下垂。
在画女性胸部时也是同样的道理,胸部紧贴布料的位置不会有褶皱,而是直接显露出胸部的轮廓形状。
像下面B中这样紧贴在玉石上的布,因为玉石下半部分的布料收拢了一下也贴近玉石,因此玉石下半部分的轮廓也比较容易看到,褶皱随之发生变化。
阻碍
衣服不会只是一整块布料裹在身上,它会有纽扣、拉链、金属等配件或装饰品。像是扣子,会阻碍一部分布料的自然下垂,从而对布料褶皱的走向产生影响:
堆积当下摆和袖口等位置的底部收紧时,由于重力造成的下垂褶皱会消失,从而产生堆积的褶皱,最典型的服饰就是衣袖和肚子位置设计得比较宽大的休闲卫衣:
拉紧
如果布料和物体贴的比较紧密,而且不够平整,那么物体就会对布料造成一种拉伸,从而出现细纹:
重叠
如果布料层层堆积,就会产生这样的重叠:
接下来就再从纹路来说一说衣褶的八种类型:
川型:这是褶皱最基本的形态,从接点向下延伸形成的褶皱纹路,比较常见在直筒的衣服、裤子和各种裙摆上:
人型:也是褶皱比较常见的纹路,布料重叠形成的皱纹就像个“人”字:
y型:是由于布料松弛下垂重叠在一起形成的小写“y”型,比较常见在衣领、围脖这种地方:
分叉型:
这是基于一个触点,受到相互拉扯产生的褶皱纹路:
菱形:当自然下垂的褶皱被挤压时,就容易形成菱形的形状:
折叠型:
就像是把布料折叠起来的褶皱纹路:
波浪型
百褶裙裙摆最易形成这样的褶皱纹路,最常见也最难画:
字母型
与“人型”、“y型”相似,但主要是手臂和腿等关节部分的布料容易产生的一种纹路:
以上就是小编为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家动漫人物坐姿的绘画教程!!教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧收藏学习吧~
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