当然,也有人会说,黑铁黄铜的玩家也有可以单杀王者的实力,是的没错。但是为什么要用0.00001几率的个例去挑战真正的普遍数据呢?

Q2:有天赋就一定会快乐吗?

我们以艾欧尼亚当前王者排名第一位的玩家战绩作为对比,不难发现,近20场游戏的平均时长不超过20分钟。

而就在竞争激烈的峡谷之巅排位中,当前王者排名第一的玩家,对局时长超过三十分钟的对局也只占到了三分之一。由于炼金是一个需要发育的英雄,能够在20分钟以后结束游戏也不足为奇。

但是反观我们普通玩家的战绩呢?

也许上一把被打崩了20分钟被拆掉了水晶,下一把可能就是40分钟的焦灼对局。游戏时长不固定。

普通玩家的游戏,感性大于理性。

我们不会像有天赋的玩家那样十分理性,只要单线劣势超过1k,便果断放弃游戏。有天赋玩家已经开始追求排位点数的变化,而非游戏过程。

我们更多地是开黑的快乐,“我能反杀”“我能翻盘”这样的可能性带来的成就感和游戏体验。输赢固然重要,但是酣畅淋漓的比赛,也许比胜负更能带给人好的游戏体验。

Q3:导致你想放弃游戏,对自己产生疑问的,真的是天赋吗?

游戏中,我们常常会因为被对面打崩,被绝地反杀,被顺风翻盘而影响游戏体验,失去游戏乐趣。

但是,能够打到自己怀疑人生,这似乎并不是因为技术差距过大造成的。而是游戏环境。

很多玩家,总喜欢把一场游戏的输赢责任全部推卸于战绩最差的某个队友。或者揪着队友的失误不放开始“口头芬芳”,人身攻击。

这样的游戏环境,才是导致很多普通玩家放弃游戏的关键。就算强如Uzi,依然会因为比赛的失利,和未完成他人寄托于自己的冠军梦,而被喷的体无完肤,跌入低估。

很多时候,我们可以忍受开黑朋友的各种调侃。但是路人的一句“你真菜”,就会让人瞬间没有游戏心情。

因此,心态放开,远离猎马人,也是极其重要的游戏技巧。

看完以上的问题,我想很多人也在心中有了自己的答案。

有游戏天赋固然更好,但没有游戏天赋,并不妨碍我们从游戏中获得乐趣。英雄联盟承载着一代年轻人的青春回忆,一起呐喊,一起翻盘,一起创造回忆,才是这个游戏带给我们的东西。

至于段位、天赋。对不起,当我按出ctrl+1234的时候,一切都不那么重要了。

我是百里,为你解答游戏的方方面面~返回搜狐,查看更多

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